Сценарий 12. Пехотный блюз.

Альтона
Район Пешт, Объединение Драконис
2 Июня 3057

После того как клановское продвижение по Внутренней Сфере по направлению к Терре было остановлено, маленькие кланы продолжали совершать рейды на приграничные планеты Содружества Лиран и Объединения Драконис. Один подобный рейд на Альтону совершил клан Дымчатого Ягуара. Планета еще не оправилась от войны, которая бушевала на ней всего год назад. Клан знал о этой слабости. Тринарий клана пересек зону оккупации клана Сверхновой Кошки и высадился на планете. Основные силы клана напали на Академию Сун-Занга, содержащую всех роботов находящихся на планете. Третья звезда тринария направилась на захват изолированной базы, охраняемой силами пехоты и наземной техники. Воины клана не отнеслись серьезно к силам охранявшим базу, считая что смогут легко подавить сопротивление. Они просчитались. Пехота Объединения Драконис разбила силы клана.

Расположите две карты из набора CityTech как показано на рисунке. Север сверху.

map

Западный лист поля содержит огромное озеро. Трактуйте все гексы заасфальтированные гексы как воду глубиной 1. Расположите фишки мостов как один мост (CF 40) идущий от гекса 0608 прямо до гекса 1111, Расположите фишки зданий на восточном листе карты. Расположите двухгексовые здания третьего уровня с тонкими стенами (L3, CF 15) на гексы 0906\0907, 1109\1110. Расположите здания второго уровня с обычными стенами (M2, CF 40) на гексы 0709, 0711, 0909, 1107. Расположите двухгексовые здания первого уровня с укрепленными стенами (H1, CF 90) на гексы 0706\0707, 0911\0912.

Защищающаяся сторона.
Защищающаяся сторона состоит из двух рот Милиции Альтоны и звена ветеранов Повелителей Драконов. Ни один отряд пехоты не обучен на действия по тому, чтобы забираться на роботов.
А-рота пехоты.
Heavy Wheeled APC (Driving 5, Gunnery 4)
Heavy Wheeled APC (Driving 5, Gunnery 4)
Foot Infantry Platoon A1, Rifles
Foot Infantry Platoon A2, SRMs
Jump Infantry Platoon A3, Rifles

B-рота пехоты.
Heavy Tracked APC (Driving 5, Gunnery 4)
Heavy Tracked APC (Driving 5, Gunnery 4)
Foot Infantry Platoon B1, Lasers
Foot Infantry Platoon B2, SRMs
Jump Infantry Platoon B3, Machine Guns

Звено Повелителей Драконов.
Condor (Driving 4, Gunnery 3)
Condor (Driving 4, Gunnery 3)
Myrmidon (Driving 4, Gunnery 3)
Myrmidon (Driving 4, Gunnery 3)

Восточный край карты родной для защитников. Все юниты защитников расставляются первыми в любом месте на карте. По желанию половина пехотных юнитов может быть размещена по правилам скрытых юнитов. Юниты пехоты могут стартовать уже будучи погруженными на APC. Пехота может находиться на любом этаже здания или на его крыше.

Атакующая сторона.
Атакующая сторона состоит из звезды клана Дымчатого Ягуара.
Black Hawk S (Piloting 5, Gunnery 4)
Uller S (Piloting 5, Gunnery 4)
Elemental Point Alpha, Small Lasers
Elemental Point Beta, Small Lasers
Elemental Point Gamma, Machine Guns

Западный край поля родной для атакующих юнитов. Атакующие юниты заходят через этот край на поле в ход 1 в фазе передвижения. Один или два юнита элементалов могут начать игру, базируясь на роботах (см. правила CityTech).

Условия победы.
Сценарий заканчивается, когда все силы обороняющейся стороны уничтожены, либо когда уничтожены все большие здания с тонкими стенами и все атакующие юниты уничтожены либо отступили. Если атакующая сторона уничтожила здания и отступила с карты, не потеряв ни одного юнита, она выигрывает "Пиррову" победу. Если атакующая сторона уничтожила все силы противника, она выигрывает блестящую победу. Защитники должны охранять склады (два больших здания с тонкими стенами). Если здания остались неповрежденными и противник либо уничтожен, либо отступил с карты, защитники одерживают блестящую победу. Если здания разрушены, и противник уничтожен или отступил с карты, потеряв при этом хоть один юнит, то защитники одерживают Пиррову" победу.
Пилоты роботов клана Дымчатого Ягуара не обязаны соблюдать кодекс чести, так как в бою не участвует ни один робот на стороне защитников.

Комментарии.
Balrog:
На мой взгляд, самый не интересный сценарий в этом сборнике. Пехота слишком слаба перед роботами врага. Так как атакующей стороне для победы надо уничтожить склады и отойти назад, за карту, то можно просто не входить в город, где скорее всего будет прятаться враг, а обстрелять склады с безопасного расстояния, вынуждая выйти врага из укрытия. Пехоте защитников придется покинуть здания или высадиться из транспортных средств на ровной местности, и здесь все решает случай. Если целый отряд пехоты удачно атакует, то он нанесет ощутимый ущерб врагу. Если первая атака будет неудачной, то после атаки роботов кланов от отряда мало что останется. Поэтому, игра сводиться к тому насколько первая атака каждого юнита пехоты будет удачна.


 

first strike

Оглавление

  Сценарии   BattleTech

    Сценарий  1

    Сценарий  2

    Сценарий  3

    Сценарий  4

    Сценарий  5

   Сценарий  6

  Мини кампания.

    Сценарий  7

    Сценарий  8

    Сценарий  9

  Сценарии    CityTech

   Сценарий  10

   Сценарий  11

   Сценарий  12

   Сценарий  13