Сценарий 3. По отдельности мы падем.

3 января 3037
Лига Свободных Миров, Герцогство Андуриен
Керса, Равнины Отчаянья.

25-й полк милиции дома Марика вместе с первым полком Защитников Лиги напал на систему Керса 4-ого декабря 3036 года, предполагая встретить небольшое сопротивление. После серии небольших стычек с защитниками планеты казалось, что местная милиция готова сдаться. Однако на планете оставался скрытым 4-й батальон Защитников Андуриена.
3 января подложенная террористами бомба уничтожила командный центр захватчиков, убив почти всех офицеров. Возникший в результате взрыва хаос не дал организовать эффективный отпор вышедшему из скрытия 4-ому батальону Защитников Андуриена. В то время как основные силы ветеранов Лиги Свободных Миров оставались сплоченными, новички из полка Милиции несли тяжелые потери из-за своей неорганизованности. Новый командующий силами Лиги Свободных Миров смог вновь сплотить остатки войска и в следующие три месяца взять планету под свой контроль.

Расположите две карты из стандартного набора BattleTech как показано на рисунке(север на верху):

Защищающаяся сторона.
Защитники включают в себя два тяжелых звена полка Защитников Лиги.
Banshee BNC-3E (Piloting 3, Gunnery 3) Lieutenant
Awersome AWS-8Q (Piloting 4, Gunnery 3) Staff Sergeant
Hunchback HBK-4G (Piloting 4, Gunnery 4) Sergeant
Hunchback HBK-4G (Piloting 4, Gunnery 4) Sergeant

Zeus ZEU-6S (Piloting 4, Gunnery 3) Lieutenant
Quickdraw QKD-4D (Piloting 4, Gunnery 4) Sergeant
Trebuchet TBT-5N (Piloting 5, Gunnery 4) Sergeant
Whitworth WHT-1 (Piloting 5, Gunnery 4) Sergeant

Западная сторона поля родная для защитников. Защитники располагают своих роботов первыми. Оба звена располагаются в центре поля. Зона размещения состоит из гексов пронумерованных числами 09ХХ, 10ХХ, 11ХХ, 12ХХ, 13ХХ, 14ХХ и15ХХ и расположенных на правом и левом листах поля. Зона расположения включает в себя четыре холма и расположена между озерами (закрашена темным цветом). Роботы могут быть повернутыми в любом направлении.

Атакующая сторона.
Атакующая сторона состоит из трех средних звеньев Защитников Андуриена.
Командное звено.
Awersome AWS-8Q (Piloting 3, Gunnery 2) Force Captain
Grasshopper GHR-5H (Piloting 4, Gunnery 3) Banner
Catapult CPLT-C1 (Piloting 4, Gunnery 3) Sergeant
JagerMech JM6-S (Piloting 4, Gunnery 3) Sergeant

Основное звено.
Dervish DV-6M (Piloting 4, Gunnery 3) Lieutenant
Vindicator VND-1R (Piloting 5, Gunnery 4) Sergeant
Hermes II HER-2S (Piloting 5, Gunnery 4) Sergeant
Enforcer ENF-4R (Piloting 5, Gunnery 4) Sergeant

Разведывательное звено.
Cicada CDA-2A (Piloting 4, Gunnery 3) Lieutenant
Spider SDR-5V (Piloting 4, Gunnery 4) Sergeant
Clint CLNT-2-3T (Piloting 5, Gunnery 4) Sergeant
Clint CLNT-2-3T (Piloting 5, Gunnery 4) Sergeant

Каждое звено прибывает на поле индивидуально. Разведывательное звено заходит на карту в ход 1. Основное звено заходит на карту в ход 3. Звенья заходят на карту в фазе передвижения. В момент передвижения роботов игрок, играющий за Защитников Андуриена, выбирает одну из четырех сторон карты, и роботы одного звена заходят на поле через выбранный край. Командное звено заходит на карту в фазе передвижения в ход 5, через восточный край поля. Атакующие роботы не могут покинуть карту в этом сценарии.

Условия победы.
Игра заканчивается, когда все роботы одной из сторон уничтожены или отступили за край карты. Игра не может закончиться ранее пятого хода, когда прибывает командное звено Андуриена.
Атакующая сторона выигрывает блестящую победу, если не более двух роботов противника покинули карту. Если более двух роботов отступили за край карты, то победа считается "Пирровой".
Защищающаяся сторона блестяще выигрывает, если все атакующие роботы уничтожены. Защищающаяся сторона получает "Пиррову" победу, если как минимум шесть атакующих роботов было уничтожено, и как минимум три защищающихся робота покинули карту через западный край.

Специальные правила.
Защитники деморализованы после взрыва в штабе. Защитники не могут выйти из своей зоны расположения в течении пяти ходов, пока командное звено Андуриена не зайдет на поле. Что бы воспроизвести низкую мораль защитников, применяйте модификатор -1 при броске инициативы в течении первых двух ходов. Игнорируйте модификатор при броске на инициативу в ходы 3 и 4, однако увеличьте его до -2 в ход, когда вражеское командное звено заходит на карту. Этот модификатор действует до конца игры.

Вариации.
Для удлинения игры в ход 6 с западного края поля заходит подкрепление состоящие из звена 25-ого полка милиции дома Марика
Atlas AS7-D (Piloting 5, Gunnery 4) Lieutenant
JagerMech JM6-S (Piloting 5, Gunnery 4) Sergeant
Dragon DRG-1N (Piloting 6, Gunnery 5) Sergeant
Panther PNT-9R (Piloting 6, Gunnery 5) Sergeant

Условия победы.
Игра заканчивается, когда все роботы одной из сторон уничтожены. Атакующая сторона выигрывает блестящую победу, если как минимум шесть роботов остались в строю. Атакующая сторона выигрывает "Пиррову" победу, если выжило меньше шести роботов.

Специальные правила.
Ни одна из сторон не может отступить с карты. Пенальти -2 при броске на инициативу действует только до хода 6, когда подкрепление из сил милиции ступит на карту.

Комментарии.
Balrog:
Задача защитников уничтожить входящие поотдельности звенья врага. Однако правило запрещающее защитникам выходить из зоны расстановки в течении 5 ходов, сильно усложняет эту задачу. При правильном перемещении звена разведки вдоль края карты, защитникам нужно будет выкидывать при атаке число не меньшее 9. Не входите основным звеном атакующей стороны с того же края, откуда зашло звено разведки! Вам просто не хватит места для успешного маневрирования. Удачен вариант при котором звено разведки заходит с западного края, основное звено с любого другого, но на восточном листе карты. Тогда командное звено и основное звено атакующих будут вместе теснить противника, а разведывательное звено совершать рейды по тылу противника.
Защищающейся стороне рекомендуется держать в связке 2 Hunchback-а, которые вместе представляют собой огромнейшую огневую мощь.


 

first strike

Оглавление

  Сценарии   BattleTech

    Сценарий  1

    Сценарий  2

    Сценарий  3

    Сценарий  4

    Сценарий  5

   Сценарий  6

  Мини кампания.

    Сценарий  7

    Сценарий  8

    Сценарий  9

  Сценарии    CityTech

   Сценарий  10

   Сценарий  11

   Сценарий  12

   Сценарий  13