Сценарий 5. Рука мертвеца.

31 октября 3031
Лига Свободных Миров
Сьерра
Бандиты из периферийных систем постоянно нападают на богатые приграничные планеты Внутренней Сферы. Одной из самых больших так называемых бандитских королевств была, Федерация Сирсинус, управляемая наемниками, имеющими себя Черные Воины. После Четвертой войны за наследие Федерация участила рейды против Лиги Свободных Миров, пользуясь слабостью граничного государства, вызванного войной и кризисом Княжества Андуриен. В одном из таких рейдов на индустриальный мир Сьерра, Черные Воины попытались захватить амуницию и ресурсы в маленькой лесной фабрике около Арбониса.

Расположите две карты из набора BattleTech как показано на рисунке. Север сверху. На западном листе поля считайте водные гексы глубиной 1 редким лесом, а водные гексы глубиной 2 считайте густым лесом. Все эти леса расположены на высоте 0. Водные гексы на восточной стороне карты остаются без изменений.

map

Защищающаяся сторона.
Защитники включают в себя звено пятого полка Гусаров Ориента.
Awersome AWS-8Q (Piloting 3, Gunnery 3)
Trebuchet TBT-5N (Piloting 5, Gunnery 2)
Hunchback HBK-4G (Piloting 4, Gunnery 4)
Panther PNT-9 (Piloting 5, Gunnery 3)

Западный край карты родной для защитников. Роботы располагаются на следующих гексах:
Awersome западный лист, гекс 1303, направление юго-восток
Trebuchet западный лист, гекс 1213, направление северо-восток
Hunchback восточный лист, гекс 0610, направление северо-восток
Panther западный лист, гекс 1212, направление северо-восток

Атакующая сторона.
Атакующая сторона состоит из двух звеньев Черных Воинов. Все роботы атакующей стороны имеют к началу сценария только половину боеприпасов от стандартного комплекта (поделить все боеприпасы на 2 и округлить в большую сторону). Атакующие роботы находятся в плачевном состоянии (см. специальные правила ниже).

Командное звено.
Enforcer ENF-4R (Piloting 4, Gunnery 3)
Hermes II HER-2S (Piloting 5, Gunnery 4)
Clint CLNT-2-3T (Piloting 6, Gunnery 5)
Commando COM-2D (Piloting 6, Gunnery 5)

Разведывательное звено.
Assassin ASN-21 (Piloting 4, Gunnery 4)
Jenner JR7-D (Piloting 6, Gunnery 5)
Spider SDR-5V (Piloting 6, Gunnery 5)
Cicada CDA-2A (Piloting 6, Gunnery 5)

Западный край карты родной для атакующей стороны. Атакующие роботы заходят на карту с западной стороны поля с ход 1 в фазе перемещения.

Условия победы.
Сценарий заканчивается, когда все роботы одной из сторон уничтожены либо покинули поле. Атакующие должны уничтожить всех роботов противника, чтобы одержать блестящую победу. Атакующие не могут выиграть "Пиррову" победу в этом сценарии. Защитники одерживают блестящую победу, уничтожив или обездвижив всех роботов пиратов (обездвиженным считается робот, потерявший одну или обе ноги, или чей гироскоп уничтожен). Защитники одерживают "Пиррову" победу, если уничтожили или обездвижили более половины роботов пиратов.

Специальные правила.
Для того чтобы смоделировать неожиданную атаку пиратов не кидайте кубики на инициативу в ход 1, атакующие выигрывают ее автоматически. На протяжении всего сценария атакующая сторона имеет +1 к броску на инициативу. Защитники не могут покинуть поле боя. Атакующие роботы могут уходить с поля через родную сторону поля.
Плохие техники и постоянная недостача запчастей, хронические проблемы периферийных систем. Как результат этого роботы Черных Воинов находятся в плохом состоянии. Для определения состояния каждого робота пиратов бросьте два кубика два раза и проконсультируйтесь с таблицей, применив к каждому роботу соответствующие повреждения.

table

Для робота капитана пиратов не определяйте повреждения, так как Enforcer находиться в отличном состоянии (все ресурсы идут сначала на ремонт робота главы пиратов, а потом на ремонт остальных роботов). Если для одного робота выпали два одинаковых результата, то перебросьте второй результат (робот не может иметь два одинаковых типа повреждения). В случае выпадения активаторов руки или ноги, бросьте один кубик еще раз, что бы определить в правой или левой руке/ноге был поврежден активатор. В случае четного результата произошло повреждение в правой руке/ноге, в случае нечетного результата повреждение произошло в левой руке/ноге.

Вариации.
Вы можете играть укороченную версию этого сценария, оставив на поле Awersome и Trebuchet против командного звена пиратов. Можно переиграть сценарий, при условии, что пираты атакуют с востока, а не с запада, при этом для сохранения баланса игры определяйте повреждения лишь раз, вместо двух обычных, для каждого робота пиратов, за исключением Enforcer.

Комментарии.
Balrog:
Отряд пиратов состоит из мобильных роботов. Если эти роботы до начала игры в своем большинстве имеют поврежденные активаторы ног, то игра становиться слишком легкой для защищающейся стороны. Рекомендуется до начала игры оговорить, что если, к примеру, три или более роботов имеют поврежденные активаторы ног, то лучше перебросить результаты повреждений.
Роботы защитников стоят в начале битвы в неплохих позициях, вот только Hunchback-a нужно передвинуть на прикрытие Awesome-а.
Атакующая сторона должна умело скрывать своих роботов от огня противника до того момента, когда они смогут зайти за спину юнитам врага и атаковать их сзади.



 

first strike

Оглавление

  Сценарии   BattleTech

    Сценарий  1

    Сценарий  2

    Сценарий  3

    Сценарий  4

    Сценарий  5

   Сценарий  6

  Мини кампания.

    Сценарий  7

    Сценарий  8

    Сценарий  9

  Сценарии    CityTech

   Сценарий  10

   Сценарий  11

   Сценарий  12

   Сценарий  13