Сценарий 6. Последнее сопротивление.

1 декабря 3029 года
Конфедерация Капеллан, Сообщество Сарна.
Сарна.

Осада Сарны силами Дэвиньона во время Четвертой войны за Наследие считалась самой важной компанией. Так как разведданные были немногочисленны и обрывочны, то Дэвиньон решил перестраховаться и послать в систему силы большие, чем обычно принято посылать в такой ситуации. Ядро атакующих сил составляли Мушкетеры Суртиса. Два полка наемников Кратер-Кобры и полк Кричащих Орлов вместе с пятнадцатым регулярным полком составляли поддержку Мушкетерам. Атакующие силы должны были одновременно высадиться в четырех разных точках планеты. Однако когда силы Дэвиньона покинули корабли-прыгуны, генерал Хартстоун, командующий Мушкетеров, приказал пилотам своего шатла двигаться с удвоенной скоростью к планете. Таким образом, Мушкетеры приземлились на два дня раньше остальных сил. Гордый генерал надеялся разбить защитников Сарны к тому времени, когда подойдут основные силы, завоевав себе славу и доблесть. Однако выяснилось, что Сарну защищают четыре полка Бронированной Кавалерии МакКэррона. К тому времени как основные силы атакующих приземлились на планету, от Мушкетеров Суртиса не осталось и следа. Наемники не имели возможности связаться и попросить помощи. Оставалось только драться. Атакующая сторона смогла быстро соединить свои силы и продержаться с начала мая до декабря месяца, когда на планету прибыло подкрепление.

Расположите две карты из набора BattleTech как показано на рисунке

map

Трактуйте водные гексы на всем поле как лес, находящийся на уровне 0. Гексы глубиной 1 считайте обычным лесом, а гексы глубиной 2 трактуйте густым лесом.
Север на верху.

Защищающаяся сторона.
Защитники состоят из двух средних звеньев Бронированной Кавалерии МакКэррона.
Командное звено.
Grasshopper CHR-5H (Piloting 3, Gunnery 3) Captain
Quickdraw QKD-4D (Piloting 5, Gunnery 4)
Vindicator VND-1R (Piloting 5, Gunnery 4)
JagerMech JM6-S (Piloting 5, Gunnery 4)

Звено поддержки.
Catapult CPLT (Piloting 4, Gunnery 3) Lieutenant
Dervish DV-6M (Piloting 5, Gunnery 4)
Whitworh WHT-1 (Piloting 5, Gunnery 4)
Clint CLNT-2-3T (Piloting 5, Gunnery 4)

Защитники заходят на карту через западный край поля в ход 1, во время фазы перемещения.

Атакующая сторона.
Атакующая сторона состоит из изолированного штурмового звена Кратер-Кобры и сил поддержки дома Дэвиньона.
Штурмовое звено наемников.
Atlas AS7-D (Piloting 3, Gunnery 3) Lieutenant
Cyclops CP-10-Z (Piloting 4, Gunnery 3)
Awesome AWS-8Q (Piloting 4, Gunnery 4)
Enforcer ENF-4R (Piloting 4, Gunnery 4)

Силы поддержки, прибывшие на планету
Grasshopper CHR-5H (Piloting 3, Gunnery 3) Lieutenant
Dervish DV-6M (Piloting 4, Gunnery 3)
Assassin ASN-21 (Piloting 4, Gunnery 3)
Commando COM-2D (Piloting 4, Gunnery 4)

Штурмовое звено заходит на карту с восточной стороны в ход 2, во время фазы перемещения. Для сил поддержки смотри специальные правила.

Условия победы.
Сценарий заканчивается, когда все роботы одной из сторон уничтожены. Если все роботы штурмового звена уничтожены до того как подошло подкрепление, то сценарий заканчивается ,и защитники одерживают блестящую победу. Если поддержка подошла, но защитники все равно уничтожили всех роботов врага, то защитники одерживают "Пиррову" победу. Атакующая сторона одерживает блестящую победу, если потеряла не более трех роботов. Если потеряно более трех роботов, то атакующие одерживают "Пиррову" победу.

Специальные правила.
Звено поддержки не прибудет на поле до тех пор, пока все выжившие мобильные роботы штурмового звена не будут находиться на западном листе карты. Не мобильным считается робот, у которого отсутствует одна либо обе ноги или разрушен гироскоп.
Во время конечной фазы атакующий игрок кидает один кубик. При результате 5 или 6 звено поддержки прибывает на карту. Если результат меньше 5, то подкрепление еще не принимает участие в игре. В следующий ход, атакующий игрок, снова кидает кубик и прибавляет к результату 1. Если подкрепление вновь не участвует в игре, то на следующий ход к значению кубика прибавляется 2 и т.д. На четвертый ход, после того как все выжившие мобильные роботы штурмового звена находиться на западном листе карты, роботы поддержки автоматически вступают в игру. Звено поддержки прибывает через восточный край поля.

Комментарии.
Balrog:
Достаточно простой сценарий. Задача атакующей стороны пройти восточную карту своими роботами, задача противника любой ценой не допустить этого.
Атакующая сторона обладает немобильными, но очень мощными роботами. Не разделяйте их! Идите компактной группой. Пусть Atlas и Cyclops шагают впереди, на 2 гекса от них отстает Awesome, а Enforcer прикрывает тыл и фланги. Не идите в районе холмов! Двигайтесь через центральный лес, а потом сверните налево, увеличивая расстояние от роботов врага, засевших на холмах, и пытаясь отбить лес на гексах 0202/0402. В этом районе и пройдет основное столкновение. Либо вы вызовите подкрепление и будете дожидатьсяего его здесь, либо игру выиграет защищающаяся сторона.


 

first strike

Оглавление

  Сценарии   BattleTech

    Сценарий  1

    Сценарий  2

    Сценарий  3

    Сценарий  4

    Сценарий  5

   Сценарий  6

  Мини кампания.

    Сценарий  7

    Сценарий  8

    Сценарий  9

  Сценарии    CityTech

   Сценарий  10

   Сценарий  11

   Сценарий  12

   Сценарий  13