Мини кампания "Скатывание в темноту".

Играйте три нижеследующих сценария в той последовательности, в которой они даны, используя специальные правила в каждом сценарии и между ними. Используйте для всех роботов в этой мини кампании одни и те же листы записи. Ущерб, полученный роботом в одном сценарии, должен быть либо починен, либо ущерб переходит в следующий сценарий.

Силы.
Каждая из сторон имеет ограниченные силы на всю кампанию.

Защищающаяся сторона.
Защищающаяся сторона состоит из пиратов, бывших пилотов Внутренней Сферы, объединенных в отряд человеком по кличке Старик. Все роботы к началу компании находятся в отличном состоянии и полностью оснащены боекомплектом.

Cyclops CP-10-Z (Piloting 6, Gunnery 3) Old Man
Hunchback* HBK-4G (Piloting 4, Gunnery 3)
JagerMech JM6-S (Piloting 5, Gunnery 3)
Awersome AWS-8Q (Piloting 5, Gunnery 4)
Quickdraw* QKD-4D (Piloting 5, Gunnery 4)
Dragon* DRG-1N (Piloting 5, Gunnery 4)
Dervish DV-6M (Piloting 5, Gunnery 4)
Enforcer ENF-4R (Piloting 5, Gunnery 4)
Hermes II HER-2S (Piloting 5, Gunnery 4)
Clint CLNT-2-3T (Piloting 5, Gunnery 4)
Panther* PNT-9R (Piloting 5, Gunnery 4)
Jenner* JR7-D (Piloting 5, Gunnery 4)

Пираты обладают богатыми запасами запасных частей и амуниции. Ввиду этого, почти все роботы пиратов получают неограниченное пополнение боекомплектов между сценариями. Только для роботов помеченных звездочкой пополнение боекомплекта происходит путем сбора с поля сражения. Количество запасных частей к роботам, имеющихся в наличии, показано в таблице.

supplies table

Атакующая сторона.
Атакующая сторона состоит из трех звеньев дома Дэвиньона. Все роботы к началу компании находятся в отличном состоянии и полностью оснащены боекомплектом.

Командное звено.
Banshee BNC-3E (Piloting 3, Gunnery 2) Captain
Grasshopper GHR-5H (Piloting 4, Gunnery 4)
Enforcer ENF-4R (Piloting 4, Gunnery 4)
Vinicator VND-1R (Piloting 5, Gunnery 3)

Основное звено.
Catapult CPLT-C1 (Piloting 4, Gunnery 3)
Dervish DV-6M (Piloting 5, Gunnery 3)
Whitworth WHT-1 (Piloting 5, Gunnery 3)
Whitworth WHT-1 (Piloting 5, Gunnery 4)

Разведывательное звено.
Assassin ASN-21 (Piloting 4, Gunnery 3)
Jenner JR7-D (Piloting 4, Gunnery 4)
Spider SDR-5V (Piloting 4, Gunnery 4)
Commando COM-2D (Piloting 5, Gunnery 4)

Атакующие имеют ограниченный запас запасных частей и амуниции. Количество доступных компонентов указано в таблице.

supplies table

Специальные правила.
Починка.
Между каждым сценарием обе стороны могут попытаться починить поврежденных роботов. Каждой стороне доступно определенное количество запасных частей.
Броня.
Каждая сторона имеет определенное количество пунктов брони, которые она может восстановить. При восстановлении брони сотрите желаемое вами количество пунктов поврежденной брони на листе записи робота и вычтите соответствующее количество брони из доступного для ремонта количества.
Внутренняя структура.
Внутренняя структура не может быть восстановлена в полевых условиях и остается поврежденной до конца кампании.
Реактор.
Каждая сторона имеет ограниченное количество запасов для ремонта реактора. У каждого робота за всю кампанию реактор может быть починен лишь на 1 пункт. Робот, получивший 3 критических повреждения реактора, может быть восстановлен. Его реактор может быть починен тоже на 1 пункт.
Оружие.
Каждая сторона имеет ограниченное количество запасов для ремонта оружия. Оружие, которое получило критическое повреждение либо было уничтожено, может быть заменено только таким же оружием. Если нет замены, техники могут попытаться произвести быстрый ремонт оружия. Для этого бросьте два кубика и прибавьте к результату количество критических повреждений у ремонтируемого орудия. Если результат 8 или менее, орудие было успешно починено и приведено в полную готовность. Однако при атаке таким орудием если выпадает 2, то оружие разрушается и полностью приходит в негодность.
Критическое повреждение в боекомплект разрушает так же механизм подачи снарядов или ракет в орудие. Механизм может быть починен подобно оружию. Если при атаке орудием с починенной системой подачи боекомплекта выпадает 2, то происходит его взрыв.
Активаторы.
Любой тип активатора может быть заменен, если это позволяет запас.
Любое другое критическое повреждение робота (например, сенсоры, кабина, гироскоп и т.д.) не может быть исправлено в полевых условиях.

Сбор запасных частей.
В первом и втором сценарии после игры есть возможность для стороны оставшейся на поле собрать запасные части с уничтоженных или обездвиженных роботов. Вражеский робот может быть восстановлен, если это позволяют запасы. Амуниция и оружие может быть снято с роботов и добавлено к запасу. У робота может быть полностью заменена рука или нога, если она снята с робота такого же типа (все повреждения переносятся вместе с замененной ногой/рукой). Торс и голова не могут быть заменены подобным образом.

Пираты.
Мораль пиратов сильно зависит от присутствия на поле боя предводителя отряда. Если Старик присутствует на поле, пираты получают +1 к броску инициативы на протяжении всего сценария. Если пираты бьются без своего главы, они получают -2 к броску инициативы на протяжении всего сценария.

 

 


first strike

Оглавление

  Сценарии   BattleTech

    Сценарий  1

    Сценарий  2

    Сценарий  3

    Сценарий  4

    Сценарий  5

   Сценарий  6

  Мини кампания.

    Сценарий  7

    Сценарий  8

    Сценарий  9

  Сценарии    CityTech

   Сценарий  10

   Сценарий  11

   Сценарий  12

   Сценарий  13