Сценарий 7. Воды Стикса.

Глубокая Периферия. Неизвестная планета.
Берега реки Стикс.

Первый шаг на неизвестной территории - это разведка. Нужно исследовать окружающую местность, что бы знать с кем предстоит драться и на какой территории. Для подобных миссий обычно выбираются легкие роботы, так как они могут без проблем легко избежать сражения. Однако иногда это не возможно.

Расположите одну карту из комплекта BattleTech как показано на рисунке. Трактуйте все водные гексы и гексы неровностей как густой лес. Север сверху.

map

Защищающаяся сторона.
Защищающаяся сторона может выбрать в этом сценарии от двух до шести роботов из тех, которые ей доступны (обе стороны выбирают роботов секретно друг от друга). Старик может присутствовать в этом сценарии. Роботы, выбранные в этом сценарии, не могут участвовать в следующем сценарии. Родная сторона поля защитников восточная.

Атакующая сторона.
Атакующая сторона состоит из одного выбранного звена (обе стороны выбирают роботов секретно друг от друга). Родная сторона поля атакующей стороны западная. Роботы атакующей стороны заходят на поле в ход 1 в фазе передвижения.

Условия победы.
Атакующая сторона должна произвести разведку и обнаружить и опознать всех роботов пиратов до того как покинет карту. Сценарий заканчивается, когда все роботы атакующей стороны либо были уничтожены, либо покинули карту. Для разведки местности, как минимум один робот атакующей стороны должен пройти сквозь гекс смежный с гексами восточного края поля. В силу плохой видимости и локальной магнитной аномалии для идентификации пиратских роботов необходимо, чтобы один из атакующих роботов прошел в пределах 3 гексов от опознаваемого робота и видел его на линии обзора. Только один пиратский робот может быть опознан одним роботом нападающей стороны за один ход. Только после того как все пиратские роботы идентифицированы, атакующие роботы могут покинуть карту через западный край. Роботы могут покинуть карту и ранее, не закончив разведку, однако это негативно скажется на следующем сценарии. Цель пиратов нанести как можно больше ущерба разведчикам.

 

Сценарий 8. Чистилище.

Глубокая Периферия. Неизвестная планета.
Джунгли.

После разведки силы Дэвиньона могут переходить к основной своей задаче - захвату шахты германия, контролируемой пиратами. Если разведчики выполнили свою задачу, то атакующая сторона знает, где находиться слабое звено в цепи обороны противника и ее основные силы будут атаковать именно в этом месте.

Расположите две карты из комплекта BattleTech как показано на рисунке. Север сверху.

map

Защищающаяся сторона.
Защищающаяся сторона может выбрать в этом сценарии четыре робота из тех, которые ей доступны. Роботы участвовавшие в сценарии 7 не могут быть выбраны для текущего сценария. Лидер пиратов Старик, тоже не может участвовать в этом сценарии. Если в сценарии 7 разведка роботов не удалась, то защитники могут использовать в этом сценарии любых роботов, которые не были идентифицированы в сценарии 7 в добавок к 4 роботам, используемым в этом сценарии. Родная сторона поля защитников восточная. Защитники заходят на карту в ход 1 во время фазы передвижения. Если в сценарии 7 разведка карты не удалась, тогда пираты могут расставить любое количество своих роботов на любых гексах карты, а не вводить их в игру в ход 1.

Атакующая сторона.
Атакующая сторона состоит из двух звеньев, которые не участвовали в сценарии 7. Родная сторона поля атакующей стороны западная. Роботы атакующей стороны заходят на поле в ход 1 в фазе передвижения. Роботы атакующей стороны могут покидать поле только через восточный край карты.

Условия победы.
Задача атакующей стороны прорваться сквозь оборону пиратов к командному центру. Цель пиратов нанести как можно больше ущерба врагу. Сценарий заканчивается, когда все роботы атакующей стороны уничтожены, немобильны или покинули карту.

Специальные правила.
Пираты на протяжении всего сценария имеют модификатор -1 к броску инициативы из-за отсутствия своего лидера. Бой происходит в болотистой местности. Болотная тина постоянно забивает сопла прыжковых двигателей. Пилот робота может прочистить прыжковые двигатели от тины. При этом длина прыжка робота укорачивается на 2 гекса. Если пилот прыгает с забитыми тиной соплами, он рискует повредить прыжковые двигатели. Каждый раз когда робот прыгает с забитыми тиной соплами пилот бросает 2 кубика. При результате 2 все прыжковые двигатели роботы выходят из строя. При этом робот получает тепло как за полный прыжок, но остается на месте. Вдобавок пилот должен совершить бросок на пилотирование с модификатором +3 чтобы избежать падения.

 


first strike

Оглавление

  Сценарии   BattleTech

    Сценарий  1

    Сценарий  2

    Сценарий  3

    Сценарий  4

    Сценарий  5

   Сценарий  6

  Мини кампания.

    Сценарий  7

    Сценарий  8

    Сценарий  9

  Сценарии    CityTech

   Сценарий  10

   Сценарий  11

   Сценарий  12

   Сценарий  13