Сценарий 9. Когда надежда покидает…

Глубокая Периферия. Неизвестная планета.
Шахта германия.
После прорыва линии обороны пиратов, силы дома Дэвиньона вышли к цели атаки: командному центру пиратов и шахте германия. Быстрые роботы должны будут обойти цель и атаковать с фланга, заставив драться пиратов на два фронта. Главная цель уничтожить лидера отщепенцев.

Расположите две карты из комплекта BattleTech как показано на рисунке. Трактуйте все водные гексы как неровности высотой 0. Север сверху.

map

Защищающаяся сторона.
Защищающаяся сторона состоит из всех выживших роботов. Родная сторона поля защитников восточная. Ни один робот пиратов не может отступить. Роботы, участвовавшие в сценарии 8, начинают битву за картой. Остальные роботы располагаются на любых гексах поля.

Атакующая сторона.
Атакующая сторона состоит из всех выживших роботов. Родная сторона поля атакующей стороны западная. Все роботы атакующей стороны начинают игру за картой и заходят на поле в ход 1 в фазе передвижения. Если игрок желает, он может оставить разведывательное звено в резерве, тогда в ход 2 звено может зайти на карту через северный, западный или южный край
поля. В ход 3 разведывательное звено может зайти на поле через любой край. Разведывательное звено обязано зайти на карту не позднее хода 3.

Условия победы.
Сценарий заканчивается, когда все роботы одной из сторон уничтожены. Если глава пиратов уничтожен, и как минимум один робот атакующей стороны покинул карту, атакующая сторона выигрывает. Победитель всей мини кампании определяется по победе в этом сценарии.

Специальные правила.
Так как Старик присутствует на поле боя, то пираты получают +1 модификатор к броску инициативы. На поле много рабов, работающих на шахтах, поэтому атакующие роботы двигаются осторожно, чтобы не раздавить людей. Пираты не заботятся о рабах. Как результат этого, на протяжении всего боя атакующие роботы не могут использовать режим бега.

Комментарии.
Balrog:
Для Дома Дэвиньона план ведения этой компании ясен. Послать на сценарий “Воды Стикса” разведывательное звено, а на следующий сценарий два оставшихся звена. За пиратов наиболее интересен следующий путь выставления роботов:
Поставить на первый сценарий всех самых мощных роботов, намереваясь сохранить их для финального сражения и пытаясь осложнить разведку, и стараясь нанести разведывательным роботам врага серьезные повреждения, а в идеале и вовсе уничтожить их. После этого второй сценарий придется сдать, выставив на него легких, не самых ценных роботов. Последняя битва получиться эпической, где с обоих сторон будут участвовать в основном мощные роботы. Пираты в этой битве будут иметь преимущество в перемещении по местности и в инициативе.


 

first strike

Оглавление

  Сценарии   BattleTech

    Сценарий  1

    Сценарий  2

    Сценарий  3

    Сценарий  4

    Сценарий  5

   Сценарий  6

  Мини кампания.

    Сценарий  7

    Сценарий  8

    Сценарий  9

  Сценарии    CityTech

   Сценарий  10

   Сценарий  11

   Сценарий  12

   Сценарий  13