Twycross.

Перевод: Red Dragon

В 3050 году, Внутренняя Сфера казалась вновь стоящей на краю нового золотого века. Уже более десятилетия по всей Сфере царил мир, а новые технологические достижения предвещали возвращение к славным дням Звездной Лиги.
Затем, из глубин космоса, пришли Кланы - высокотехнологичные варвары, несущие смерть и разрушение Наследным Государствам. Нефритовые Соколы были самым жестоким и наиболее зверским из Кланов. В то время как другие Кланы атаковали Свободную Республику Расалхат и Объединение Драконис, Нефритовые Соколы штормом неслись через Федеративное Содружество и беспощадно вырезали всех, кто осмеливался встать у них не пути.
Наиболее успешной и устрашающей частью армии Нефритовых Соколов была Соколиная Стража. Под предводительством Звездного Полковника Адлера Мальтуса, Стража одержала внушительную вереницу побед, став боевой гордостью Соколов. Нанося быстрые и мощные удары, Стража легко уничтожала один за другим полки Содружества.
На пустынной планете Таукросс эта ситуация наконец изменилась. После успешной кампании против полка планетарной милиции, Кластер Адлера Мальтуса неожиданно столкнулся с контратакующими силами Федеративного Содружества. В решающем сражении с одиноким боевым роботом, пилотируемым лейтенантом Каем Аллардом Ляо, удача Соколиной Стражи закончилась.
Сценарии в этой книги воссоздают битву за Таукросс и путь Соколиной Стражи от победных высот до последнего рокового противостояния.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА.

Погода.
Таукросс родина сильных ветров и других экстремальных погодных условий. В некоторых сценариях погода может быть указана; в других, игрок может сделать бросок кубиков и по Таблице погоды определить состояние окружающей среды. Погода, определенная по таблице, длиться в течении всей игры. Бросок делается 2D6.

Результат
броска
Погода
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Циклон (Cyclone)
Сильный ветер/Песчаная буря (High Winds/Sandstorm)
Сильный ветер (High Winds)
Умеренный ветер (Moderate Winds)
Умеренный ветер (Moderate Winds)
Слабый ветер/Затишье (Light Winds/Clear)
Умеренный ветер (Moderate Winds)
Умеренный ветер (Moderate Winds)
Сильный ветер (High Winds)
Сильный ветер/Песчаная буря (High Winds/Sandstorm)
Циклон (Cyclone)

 

Слабый ветер/затишье: нет эффекта
Умеренный ветер: -2 по таблице попадания ракет (Missile Hit Table); -2 попадания Streak SRM.
Сильный ветер: -4 по таблице попадания ракет; -4 попадания Streak SRM; -1 к всем выстрелам с дальней дистанции (Long-Range fire)
Сильный ветер/Песчаная буря: -4 по таблице попадания ракет; -4 попадания Streak SRM; -2 к всем выстрелам с дальней дистанции; -1 к всем выстрелам со средней дистанции(Medium-Range fire), прыгнувшие роботы должны сделать бросок на пилотирование, чтобы избежать падения при приземлении.
Циклон: ракеты не могут попасть в цель (не возможно стрелять), -2 к всем выстрелам с дальней дистанции; -1 к всем выстрелам со средней и ближней (Short-Range fire) дистанции, прыгнувшие роботы должны сделать бросок на пилотирование с +1, чтобы избежать падения при приземлении.


Определение войск.
Сценарии в этой книге исторические, и таким образом отражают фактические сражения между Соколиной Стражей и их противниками из ФС. Именно поэтому они часто имеют перевес в сторону Кланов, что бросает жесткий вызов игроку Федеративного Содружества.
Если игроки хотят подогнать силы Клана или поэкспериментировать с другими комбинациями боевых роботов и элементалов, они могут использовать следующие необязательные правила.


Торги.
При отборе целей, конкурирующие Кланы участвуют в любопытном процессе "торгов". Каждый Клан делает предложения, за право захватить цель, используя наименьшее количество войск. Выигрывает право тот, кто предложит наименьшую ставку. Отдельные командиры Клана так же следуют такому ритуалу, выигрывая уважение и генетические привилегии, нанося поражение врагам с наименьшими силами.
Чтобы моделировать этот ритуал, игроки торгуются за право играть Соколиной Стражей. В каждом сценарии приводятся два списка сил Стражи. Стандартные войска, которые игроки используют, если они не хотят торговаться, и силы для Торгов. Торгуясь, игроки делают вначале бросок 2D6, чтобы определить, кто начнет торги с начальной заявки. Используя за основу войска, выставленные для торгов, первый игрок может удалить из них любое число боевых роботов или элементалов. Затем второй игрок предлагает свою ставку, еще больше сокращая количество сил. И так далее. Когда один из игроков отказывается снизить заявку, второй игрок выигрывает право командования войсками Соколиной Стражи. После этого начальные войска снижаются до указанных в заявке победителя и игра начинается.
Честолюбивые игроки могут игнорировать указанные силы для Торгов, используя вместо этого весь Кластер Соколиной Стражи, что даст большую свободу маневра при торгах.


Варианты Омнисов.
В списке Соколиной Стражи каждый боевой робот Клана указан вместе со своей конфигурацией. Это наиболее предпочтительный вариант для использования во время стандартных сценариев. Когда никакой вариант не внесен в список, боевой робот считается подготовленным в основной (prime) конфигурации.
В соответствии с взаимными соглашениями, игроки могут экспериментировать с дополнительными вариантами, развертывая различные конфигурации, чтобы посмотреть, как они будут работать в различных конфигурациях.


Тактика Кланов.
Поскольку воины следуют традициям чести, Кланы презирают стандартную тактику Внутренней Сферы, основанную на концентрации всей огневой мощи на отдельном боевом роботе, предпочитая бои один на один. Таким образом в игре, войска Клана можно заставить атаковать цели ФС не более чем одной единицей каждый ход.

 

next