C3 Computer.
    C3 компьютер.
    Только юниты Внутренней Сферы могут использовать Командно-Коммуникационный компьютер контроля над полем боя (C3 компьютер). Предназначенный для установки на командные или разведывательные юниты, C3 компьютер помогает координировать действия внутри звена и между звеньями. C3 компьютер делиться на главный компьютер, который осуществляет связь между остальными компьютерами, и компьютеры-терминалы связанные с главным модулем. Каждый юнит связанный в сеть C3 компьютера, может использовать систему наведения вооружения любого другого юнита в той же сети. При подсчете необходимого числа для совершения успешной атаки юнитом, подключенным в сеть C3, считайте расстояние от цели до ближайшего юнита, подключенного в ту же сеть, и имеющего цель на своей линии обзора. Однако остальные модификаторы (за передвижение, местность, минимальную дистанцию атаки) считаются по атакующему юниту. Атакующий юнит, использующий C3 компьютер, не может атаковать цель, если не имеет ее на своей линии обзора и если цель находиться за пределами досягаемости оружия. C3 компьютер работает при непрямом ракетном огне. Только три юнита могут быть подключены в сеть к одному главному компьютеру. Однако сеть может быть продолжена путем подсоединения главных компьютеров каждого звена к главному командному компьютеру роты, таким образом соединяя в сеть 12 роботов.


    Infernos.
    Ракеты "Инферно".
    Ракеты "Инферно" предназначены не для нанесения роботу физического ущерба, а для повышения его внутренней температуры. Взрываясь, ракета распыляет на цель горючее вещество. Ракеты "Инферно" не могут быть использованы против любого типа пехоты. Любой юнит, кроме клановских элементалов, несущий ракетную установку SRM2 или Streak SRM2, может быть оснащен боезапасом "Инферно" для этого типа оружия. Ракеты "Инферно" имеет ту же дистанция атаки и те же модификаторы, что и обычный боезапас SRM2. Уровень нагрева робота при удачной атаке ракетами "Инферно" возрастает на 6 в фазе перегрева. Так как вещество из ракеты "Инферно"продолжает гореть на цели атаки после взрыва, то еще два следующих хода в фазе перегрева уровень тепла внутри робота повышается каждый раз на 6. Робот может сбить пламя, зайдя в водный гекс глубиной 2 или более или приняв лежачее положение в водном гексе глубиной 1, при этом поверхность водного гекса загорается на 3 полных хода. Если наземная техника была успешно атакована ракетами "Инферно", то в фазе перегрева три хода подряд кидаются два кубика и если выпадает 7 или меньше, то юнит наземной техники считается уничтоженным. Была ли атака ракетами "Инферно" удачна или нет, в любом случае загорается гекс, где находилась цель. Если загорелся водный гекс, обычный гекс или гекс неровности, то огонь продолжает гореть на нем еще 3 полных хода. Гекс содержащий лес или здания будет гореть до конца игры. Юнит, скрывающийся в здании, получает полный ущерб от ракет "Инферно". Если несколько ракет "Инферно" попали в одну цель, то складывается не их тепловой нагрев цели, а продолжительность горения (например, от двух залпов общее время горения будет 6 по 6 нагрева каждый ход). Взвод пехоты, несущей SRM установки, атакует цель количеством ракет "Инферно" равным обычному ущербу, деленному на 2 (округлить в меньшую сторону). Игрок, контролирующий робота, несущего боезапас ракет "Инферно", при нагреве робота кроме обычных бросков должен еще и совершать дополнительные броски на избежание взрыва боекомплекта "Инферно" согласно таблице

                           HEAT LEVEL                                AVOID NUMBER
                                    10                                                        4+
                                    14                                                        6+
                                    19                                                        8+
                                    23                                                        10+
                                    28                                                        12

Если боезапас взрывается, он повышает тепло внутри робота на 30 пунктов.


lrm    Swarm Long-Range Missile.
    Ракеты дальнего радиуса действия "Рой".
    Ракеты типа "Рой" позволяют за один залп атаковать не одну цель, а все близлежащие цели. До начало битвы игроки должны определить, сколько боекомплектов типа "Рой" будет нести каждый робот (полные тонны). Атака ракетами типа "Рой" производиться обычным образом. Те ракеты, которые не попали в цель попадают в юнит (вражеский или дружественный, не имеет значения) находящийся на этом же гексе, где находиться цель атаки или находящийся на смежном гексе. Первым ущерб получает юнит ближайший к цели атаки. Те ракеты, которые не попали в него, попадают в следующий ближайший юнит, и так далее, пока не кончаться цели или пока не кончаться ракеты с одного залпа. Подсчитывайте каждый раз число необходимое для успешной атаки, принимая во внимание дальность, передвижение каждой новой цели атаки и местность. Атакующий юнит может и не иметь вторичные цели на линии обзора, но ракеты типа "Рой" все равно будут их атаковать. Если стоит выбор между двумя юнитами служащими вторичными целями, то первым атакуется юнит по выбору игрока, контролирующего первичную цель. Для определения числа ракет попавших во вторичную цель используйте колонку ближайшую к оставшемуся числу ракет.


    Triple-Strength Myomer.
    Миомерные волокна с системой термоусиления.
    Ученые Внутренней Сферы разработали специальный тип миомеров, которые становяться сильнее при нагревании. Эта технология недоступна кланам. Робот, оснащенный такими миомерными волокнами каждый ход, когда его температура составляет 9 или более пунктов получает следующие преимущества:
Игнорируйте -1 MP при нагреве на 5 пунктов (однако применяйте все остальные модификаторы на движение при большем нагреве). Дополнительно прибавьте еще 1 MP к ходьбе и пересчитайте бег робота.
Удвойте количество ущерба от физических атак ногой, рукой, дубиной и топором.

 

    Laser AMS.
    Лазерная противоракетная система.
    В отличии от обычной системе в лазерной системе для уничтожения ракет применяется лазер, а не скорострельный пулемет. Правила для лазерной системы абсолютно те же, за исключением того, что лазер не требует боекомплекта. Лазерная противоракетная система сбивает 2D6 ракет и выделяет столько же пунктов тепла. Лазерная противоракетная система может быть установлена и на наземную транспортную технику, если вместе с ней устанавливается дополнительно 12 охладителей.

 

    ER Pulse Laser.
    Усовершенствованный пульсирующий лазер.
    Эксперименты техников и инженеров Кланов по улучшению лазерных систем закончились созданием усовершенствованного пульсирующего лазера. Новое оружие сочетает в себе аккуратность пульсирующего лазера с увеличенной дальнобойностью. В игре при атаке усовершенствованным пульсирующим лазером применяйте модификатор -1, вместо модификатора -2 для обычного пульсирующего лазера.

 

    X-Pulse Laser.
    Пульсирующий X -лазер.
    Опыты техников Внутренней Сферы по созданию лазерного оружия сравнимого с оружием Кланов ни к чему не привели. Тесты показали, что с ростом дальнобойности оружия катастрофически возрастает тепловыделение. Компромиссом между увеличением дальности стрельбы и увеличением тепловыделения стало создание пульсирующего X -лазера. Пульсирующий X -лазер это не новое вооружение, а возможное улучшение обычного лазерного оружия.


 

next